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En este curso gratis en internet, podrá ver un curso en el que podrá ver como se hacen juegos en game maker... espero que les guste smiley.
 
si quiere obtener los spirtes básicos del as lecciones, puede descargarlos de aquí:
http://cheatsparaplaystationdos.mex.tl/frameset.php?url=/1024114_Curso-Gratis-Game-Maker.html
Introducción a Game maker
Game maker en un programa creado por la compañía yoyo games, en el que puedes crear juegos de 2D, 3D, primera persona, plataformas, RPG, disparos, etc. Aquí le mostraremos una imagen del programa en su versión "8.1", también se puede descargar de la misma página: http://www.yoyogames.com/.

Primero abrimos el game maker, ábranlo donde lo guardaron en la descarga, arriba les aparecerá algo haci como la foto de arriba…

Lección 1, “CREACION DE SPRITES”

 
Ahora, creamos un sprite, píquenle al pacman rojo de arriba, pueden cargar los sprites ya descargados, o pueden crear el suyo. Crean el jugador y el Bloque. Como ven, el sprite es así como se muestra en la imagen, píquenle a Load Sprite, carguen el sprite del jugador sencillo que descargaron, hacemos el mismo procedimiento para el bloque.
 
 
Este procedimiento es muy sencillo, tal vez no era necesario leer esto, pero es para un súper novato…

Lección 2, “LOS OBJETOS”

Los objetos  son las propiedades de cada cosa en el juego, el jugador, moneda, bloque, enemigo, salida, etcétera. Crearemos uno. Cliqueamos en la bolita azul. En el nombre, escribimos “obj_jugador”, y en donde dice “” ponemos el del jugador. Hacemos lo mismo con el bloque, solo que en la casilla de abajo “Solid” La activamos para que el muro sea solido.

Lección 3, “PROPIEDADES DE LOS OBJETOS”

Ahora, abrimos el obj_jugador y hacemos clic en donde dice Add Event o añadir evento, y después hacemos clic en keyboard o teclado y finalmente hacemos clic en left, hacemos lo mismo con , y , ahora, en el evento “left” arrastramos “move fixed” le hacemos clic en la flecha de la izquierda y en speed le ponemos 5, hacemos el mismo procedimiento con los demás eventos, solo que cambiamos la flecha a la dirección de la tecla, ejem. Rigth, flecha derecha, etc.
Ahora, lo que aremos es lo siguiente, le hacemos clic en add event, y le ponemos: colision-obj_bloque y le ponemos movefixed y le picamos al centro de la flechas con velocidad 0. Sencillo, no!.

Lección 4, “LOS ROOMS”

Ahora vamos a crear un room, los roms son los niveles del juego. Le hacemos clic en el cuadro blanco que esta cerca de la bolita azul, en el room, ponemos el jugador y el bloque en donde deseen.
 

Ahora a jugar!!! Su juego ya esta terminado, solo salven el juego con un nombre que puedan reconocer…

Lección 5, “A JUGAR”

Solo piquenle al triángulos verde a un lado del pacman rojo smiley

Ahora ya pueden jugar su juego hecho por ustedes mismos , exploren el programa smiley  adios

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